Norma de denominación de funciones OpenGL

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Nombres de funciones estándar
Para facilitar su uso, los nombres de las funciones de la biblioteca OPENGL siguen un patrón. La norma adoptada es sencilla: la primera parte del nombre representa la biblioteca representativa. La segunda parte es el nombre del comando. La cuarta parte representa el tipo de parámetro de la función y la tercera, el número de parámetros.

Ejemplo:

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Tipos de datos aceptados
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Tipo de argumento
s Corto
i Número entero
f Flotante
d Doble
uc Carácter sin signo
us Unsigned Short
ui Unsigned Int
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Nombres de funciones estándar

Otros ejemplos :

gl Cargar Identidad();
gl Vértice3f(1.0,2.3,0.5);
gl Vértice2i(1,2);
gl Vértice2f(2.3,0.5);
glut Cubo sólido(30);

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