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Función base de OpenGL (triángulo)

A continuación se muestra un ejemplo de un programa base en OpenGL, cuyo resultado es una ventana con un triángulo rojo en el centro. [c] #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> //Función de rellamada void dibujar (void) { //Definir el color de fondo de la ventana glClear Color(1,1,1,0); //Borrar pantalla glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Definir el color del dibujo

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Norma de denominación de funciones OpenGL

___________________________________________________________________________ Nombres de funciones estándar Para facilitar su uso, los nombres de las funciones de la biblioteca OPENGL siguen un patrón. La norma adoptada es sencilla: la primera parte del nombre representa la biblioteca representativa. La segunda parte es el nombre del comando. La cuarta parte representa el tipo de parámetro de la función y

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Instalación de la biblioteca GLUT.H

Según [Scheiner,2004], OpenGL proporciona un conjunto de comandos muy importantes para modelar y visualizar objetos geométricos. Sin embargo, estos comandos son muy primitivos en el sentido de que proporcionan un bajo nivel de diseño que debe ser implementado utilizando estos comandos. Además, como OpenGL no contiene funciones de gestión de ventanas, también sería necesario trabajar

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Variables globales y locales – Lenguaje C/C

Las variables globales son variables declaradas fuera de una función, a diferencia de las variables locales, que se declaran dentro de una función. #include int a = 1; // VARIABLE GLOBAL void main() { int b = 2; // VARIABLE LOCAL printf(«Valor de la variable ‘a’: %d», a); printf(«\nValor de la variable ‘b’: %d», b);