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Norma de denominación de funciones OpenGL

___________________________________________________________________________ Nombres de funciones estándar Para facilitar su uso, los nombres de las funciones de la biblioteca OPENGL siguen un patrón. La norma adoptada es sencilla: la primera parte del nombre representa la biblioteca representativa. La segunda parte es el nombre del comando. La cuarta parte representa el tipo de parámetro de la función y

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Instalación de la biblioteca GLUT.H

Según [Scheiner,2004], OpenGL proporciona un conjunto de comandos muy importantes para modelar y visualizar objetos geométricos. Sin embargo, estos comandos son muy primitivos en el sentido de que proporcionan un bajo nivel de diseño que debe ser implementado utilizando estos comandos. Además, como OpenGL no contiene funciones de gestión de ventanas, también sería necesario trabajar

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Variables globales y locales – Lenguaje C/C

Las variables globales son variables declaradas fuera de una función, a diferencia de las variables locales, que se declaran dentro de una función. #include int a = 1; // VARIABLE GLOBAL void main() { int b = 2; // VARIABLE LOCAL printf(«Valor de la variable ‘a’: %d», a); printf(«\nValor de la variable ‘b’: %d», b);

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Asignación dinámica – Lenguaje C/C

Hay tres formas de reservar espacio de memoria para el almacenamiento de información: Uso de variables globales – el marcador de posición existe mientras el programa está en marcha. Uso de variables locales – el marcador de posición sólo existe mientras la función que declaró la variable está siendo ejecutado. Reservar un espacio de memoria