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Padrão de Nomes de Funções em OpenGL

___________________________________________________________________________ Padrão de Nomes de Funções Para facilitar o uso, dos nomes das funções da biblioteca OPENGL segue um padrão.                    O padrão adotado é simples a primeira parte do nome representa a biblioteca representante. A segunda parte é o nome do comando. A quarta parte represneta o tipo de parâmetro da função e a terceira

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Instalando biblioteca GLUT.H

Segundo [Scheiner,2004], a OpenGL fornee um conjunto de comandos muito importantes para a modelagem e visualização de objetos geométricos. Porém, esses comandos são muito primitivos,no sentido que fornecem um baixo nível para a elaboração de desenhos deve ser implementada utilizando tais comandos. Além disso, como a OpenGL não contém funções para gerenciamento de janelas, também

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Variáveis globais e locais – Linguagem C/C++

Variáveis globais são variáveis declaradas fora de uma função, ao contrário das locais que são declaradas dentro de uma função. #include int a = 1; // VARIÁVEL GLOBAL void main() { int b = 2; // VARIÁVEL LOCAL printf(“Valor da variavel ‘a’: %d”, a); printf(“\nValor da variavel ‘b’: %d”, b); } Quando uma variável é

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Alocação Dinâmica – Linguagem C/C++

Existem três maneiras de se reservar espaço de memória para o armazenamento de informações: Uso de variáveis globais – o espaço reservado existe enquanto o programa estiver sendo executado. Uso de variáveis locais – o espaço reservado existe apenas enquanto a função que declarou a variável está sendo executada. Reservar um espaço na memória dinamicamente: